若是你一次性填满10个气槽的话,甚至能在一回合内,打出10次大招连击!
通过李姐的解释,再配合游戏中的说明。
直播间内的观众们顿时恍然大悟。
【我去!居然是这么玩的吗?】
【怪不得叫策略战斗游戏,煮波有点说法的】
【当然了,李姐可是格斗界神一般的男人!对于格斗游戏肯定有着他不同的思路】
【每一秒都是逐帧战斗吗?有点意思!】
【给了玩家更多的反应时间,不仅是一款格斗游戏,更是一款策略丝毫的回合制游戏!】
【就我感觉这游戏玩起来有点累吗?】
【不想玩的话,完全可以去玩《街头拳王》啊】
【……】
就在玩家们相互争吵的同时。
李姐这边,已经将他接下来一秒的组合给全部输入完毕。
在进行了系统的模拟后。
下一秒,战斗直接继续!
就如同他预判的那般,对面的电脑人直接被他给打出了僵直!
接着李姐一套丝滑的连招,不停地积攒他的气槽。
仅仅一回合的功夫,就积攒满了足足两个气槽!
再到下回合输入指令的时候,他立刻观察起枪手的【招牌大招】。
就见枪手直接拿出一台集束火箭炮,对着前方直接射出六枚火箭弹。
但若是按照系统的固有设定,火箭弹就是一条直线。
这个时候,就很考验玩家们的手动操纵了。
没错!
这些火箭弹的弹道,也是可以随意修改的!
但个的大招,可能只会有一到两枚火箭弹命中对手,对若是手动改变导弹的飞行速度和飞行方向。
就有可能做到在不同的时间段内,将所有的招式全部命中对面的敌人!
而游戏的“模拟系统”,就能够帮助玩家们预测弹道轨迹。
当然了,这并不是无限制的。
所以游戏在操纵环节中,只给了玩家们20秒的时间反应。
越到后面,你获得的气槽越多,需要考虑用到的技能就越多。
到那时,拼的就不仅仅是策略了,还有你的手速!
甚至要做到,在上一回合开始的时候,就想好下回合要做的事情。
就比如现在,李姐画着这些弹道的飞行轨迹。