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第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏(第1页)

第222章一款只关乎你脑洞有多大的游戏

“诶?什么鬼?这个格斗方式居然是用鼠标?我没看错吧?这还怎么打?!”

看着面前的游戏教学,李姐是一脸的懵逼。

因为《画个锤子》的战斗方式,跟他曾经玩过的任何一款格斗游戏都不一样。

里面的战斗,居然是“逐帧战斗”的!

每一秒每一帧,都由玩家们自己操纵。

比如说游戏里的“枪手”职业,作为一个中程战斗职业。

李姐要做的,就是并不是像《街头拳王》那样,来一套丝滑的转动按钮,然后释放技能。

相反,游戏下方有个十二宫格。

十二宫格内,拥有“轻拳”、“重拳”、“轻脚”、“重脚”、“格挡”、“闪避”、“跳跃”、“普通技能”、“招牌大招”、“上下左右移动”等等招式。

游戏的上方,还拥有“气槽”和“态势值”两个非常重要的属性。

【气槽】可以取消动作、释放必杀技的核心资源,避免过度消耗导致僵直。

【态势值】影响角色受击硬直,劣势时需侧重防守恢复。

李姐尝试了一下,让他的游戏人物向前移动,并且出拳。

面前的面板上,立刻出现了各种模拟战斗。

等到20秒的预选时间确定好了以后。

对面的电脑人也是同步出拳战斗。

双方同时出现,然后同时受伤。

不过对面的格斗家,明显要比枪手受到的僵直影响小。

当下一波李姐再准备出腿战斗的时候,对面的电脑人已经直接一套丝滑的连招给他干掉了六分之一的血量!

看到这一幕,李姐不由蹙眉。

然后有些理解《画个锤子》的玩法了。

“各位!我猜我已经理解这个游戏的玩法核心了,这是一种‘预知式的回合制’游戏!

看上去像是格斗,但是更多的还是策略预判,怪不得萌芽会叫他策略格斗游戏。

而我们要做的,就是根据游戏的极致,进行合理的预判……

比方说我这波预言对方要前进进行攻击,我们接下来要做的就是大跳,然后对下方进行防守反击。”

说完,李姐就操纵着人物一帧一帧地跳跃。

并且在跳跃到高处的同时。

配合角色本体的【气槽】,进行非游戏预设的动作。

【跳跃】+【朝下射击】+【拳】+【脚】,直到将【气槽】内的能量全部消耗一空为止。

想要获得气槽能量,就关乎到战斗中对敌人的【攻击次数】与【格挡次数】。

只要能够攻击到敌人,或者格挡到敌人的攻击,【气槽】能量就会被填满。

同时气槽最多可以有10个!

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