但是因为时间不够的关系,技能飞弹只命中了敌人三次。
三次命中的气槽,并没有能将一个气槽回满。
理论上讲,只有六枚导弹全部命中,才能补满气槽。
十分考验玩家的操纵与策略。
但所幸,李姐的意识还是相当可以的。
毕竟是格斗游戏的大神,对方普通的电脑人还不是手拿把掐?
在经过他的直播讲解教学后。
最终,他仅仅以半血的伤害,就成功拿下了对面的电脑人!
当对面的敌人被K·O的瞬间。
原本逐帧的动画,忽然就变成了丝滑无比的格斗画面!
就如同……
游戏内的死亡回放?
明明只是小小的火柴人,但是动作却做到了无比的丝滑且流畅!
看到这一幕的观众们,眼神顿时一亮!
【别说,这火柴人虽然看上去有些拉,但是格斗起来还是挺有意思的】
【不对!这跟我玩的游戏不一样,不就应该一拳一脚的玩,然后积攒怒气后大招,打不到敌人再重新攒怒气吗?】
【可怜的娃,但凡有点格斗经验,也不至于这样】
【我懂了!格斗的最高奥义,就是颅内战斗!】
【好神经!突然感觉火柴人的画风也是眉清目秀了怎么回事?!】
没错,《画个锤子》就是陆鸣给无动作游戏要求的最好答卷!
里面的动作,都是系统提前预设好的。
我们没有专业的动作设计师怎么办?
没关系!
让玩家们自己设计战斗画面就好了!
有人能将游戏玩出花来,制造出不输于百万特效的效果。
而有的玩家只能像个人机一样,一板一眼的游戏。
那只能怪对方的创造力不够。
这款游戏,玩家们能有多强,完全就取决于他们自己的脑洞有多大。
就比如现在。
当蔡李杰将所有角色都玩了一遍后。
他立刻爱上了这款策略格斗游戏!