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第222章 一款只关乎你脑洞有多大的游戏(第3页)

但是因为时间不够的关系,技能飞弹只命中了敌人三次。

三次命中的气槽,并没有能将一个气槽回满。

理论上讲,只有六枚导弹全部命中,才能补满气槽。

十分考验玩家的操纵与策略。

但所幸,李姐的意识还是相当可以的。

毕竟是格斗游戏的大神,对方普通的电脑人还不是手拿把掐?

在经过他的直播讲解教学后。

最终,他仅仅以半血的伤害,就成功拿下了对面的电脑人!

当对面的敌人被K·O的瞬间。

原本逐帧的动画,忽然就变成了丝滑无比的格斗画面!

就如同……

游戏内的死亡回放?

明明只是小小的火柴人,但是动作却做到了无比的丝滑且流畅!

看到这一幕的观众们,眼神顿时一亮!

【别说,这火柴人虽然看上去有些拉,但是格斗起来还是挺有意思的】

【不对!这跟我玩的游戏不一样,不就应该一拳一脚的玩,然后积攒怒气后大招,打不到敌人再重新攒怒气吗?】

【可怜的娃,但凡有点格斗经验,也不至于这样】

【我懂了!格斗的最高奥义,就是颅内战斗!】

【好神经!突然感觉火柴人的画风也是眉清目秀了怎么回事?!】

没错,《画个锤子》就是陆鸣给无动作游戏要求的最好答卷!

里面的动作,都是系统提前预设好的。

我们没有专业的动作设计师怎么办?

没关系!

让玩家们自己设计战斗画面就好了!

有人能将游戏玩出花来,制造出不输于百万特效的效果。

而有的玩家只能像个人机一样,一板一眼的游戏。

那只能怪对方的创造力不够。

这款游戏,玩家们能有多强,完全就取决于他们自己的脑洞有多大。

就比如现在。

当蔡李杰将所有角色都玩了一遍后。

他立刻爱上了这款策略格斗游戏!

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